GT Sport玩家與MC專訪-GT將成為日本汽車產業的救世主!?
公開日:2019.12.27

PS4賽車遊戲「Gran Turismo SPORT(以下簡稱:GT Sport)」魅力發信YouTube頻道「GTsport放送局」MC大塚リコ(Riko Otsuka)與GT Sport玩家菅原達也(Tatsuya Sugawara)專訪。先前已帶來前半篇文章,這次是後半篇,敬請期待收看。
GT與實車的關係
線上賽車到底該怎麼稱呼才合適?
リコ:這點我和菅原君討論過很多次,意外地很難界定呢。
菅原:一般來說大家都用「e運動(eSports)」這個詞,但我們感覺「GT Sport和e運動又不太一樣」。不過畢竟它是遊戲的一種,為了方便理解,稱它為e運動也沒問題吧。
リコ:確實,每個人看法和感受都不同。
實車真實賽事和虛擬賽事真的完全不同嗎?
菅原:是的。我認為不能用同一把尺來衡量遊戲和實車,它們是完全不同的東西。
我從小就看賽車,也有實車知識,但我絕不可能被邀請去解說真實賽事。
但反過來卻很常見。
有些職業賽車手同時也是遊戲高手,這種人來解說我能理解,但如果完全不懂遊戲只靠實車知識來講,感覺就很違和。
而且我們根本不想和實車競爭,但實車圈有人會直接說「反正就是遊戲啦!」這種輕視的話。
我覺得根本不是誰高誰低的問題,因為根本無法比較。
リコ:畢竟社會上還是有「實車比較厲害」的印象。
GT Sport的車輛外觀和操控都非常真實,有人會把它當成實車看待,也有人認為「實車賽事才厲害,GT Sport不過是複製實車而已」,但正如菅原君所說,遊戲和實車是完全不同的東西。
實車賽事當然很厲害!但虛擬賽事有它獨特的樂趣。我們應該把它們當作兩種不同的運動來看待。
菅原:實車賽事世界完全是商業或是有錢人投入私財的領域。參賽費用非常高昂,想參賽並不容易。
而GT則是任何人都能參賽,即使對遊戲設備有要求,也只要投入10萬到20萬台幣左右就能開始,這連便宜的中古車都買不起。
實車還要負擔維護費用,但GT只要一次準備好,輪胎不會磨損,撞車也不會壞車或受傷。頂多就是電費而已(笑)
「大幅降低了進入賽車運動的門檻」是GT的最大優勢,真的是劃時代的改變。
確實,能讓各年齡層、全球玩家參賽非常厲害。GT還有什麼獨特的樂趣?
菅原:我認為GT的樂趣在於「純粹靠駕駛技術決勝負」。
實車的「單一品牌賽」常說「所有車輛性能相同」,但實際上並非如此。實車不可能完全同等條件競賽。
但GT是數據化的遊戲,能輕易做到車輛完全同等條件,純粹比駕駛技術,這是它和實車根本不同的地方。
不是說哪個比較好,而是實車和GT本質上就是不同的東西。
GT是遊戲,但不像瑪利歐賽車那樣能放香蕉皮之類的(笑)
菅原:沒錯(笑)GT在e運動中非常特殊,完全沒有遊戲性。其他遊戲會有道具或遊戲元素。
像瑪利歐賽車可以放香蕉皮絆倒領先者,趁機超車,但GT完全沒有這種東西。
所以跟學校朋友玩GT根本不有趣,我每次都贏,大家絕對贏不了,結果大家都說「這遊戲好無聊」…(笑)
我覺得很少遊戲像GT這麼明顯分出技術差距。
リコ:我今年才第一次買GT,然後請菅原君當師傅教我。只是我常覺得「我這麼爛還要他陪玩,菅原君應該很無聊吧…真不好意思」。
所以我們偶爾會玩捉迷藏、逆向賽車,自己創造一些奇怪的規則來玩(笑),這也是GT的樂趣之一。
GT Sport是一款紳士遊戲,非常重視運動家精神。
リコ:是的。大部分e運動比賽都是「打敗對手的人獲勝」,所以不管用什麼道具或技巧,只要能擊敗對手就是贏。
但GT不是這樣,大家都遵守運動家精神來比賽,這才成立。
菅原:沒錯。其他遊戲不需要尊重對手,但GT不一樣。
必須尊重對手才能比賽。
例如,煞車時「故意不減速撞飛前車」或「戰鬥中撞對手超車」,在實車會壞車或受傷,但GT不會,理論上什麼都能做。
因此,我們必須在相互尊重和信任的基礎上競賽,否則比賽無法成立。
比賽時參賽者大多是固定成員,彼此常在不同賽事同場競技,如果不尊重對手,別的賽事就會被對方擋路報復。
我見過很多因為駕駛粗暴而和其他玩家關係惡化的例子,所以尊重對手很重要。
這樣比賽才有趣,靠不正當手段贏我(至少我)是不會開心的。
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